<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>IGROMANIA.EU / Игромания. Авторитетное издание об играх. action, adventure, quest, rpg, sport, strategy, simulation, games, мини игры, iso, скачать, download, журнал</title>
<link>http://www.igromania.eu/</link>
<language>ru</language>
<description>IGROMANIA.EU / Игромания. Авторитетное издание об играх. action, adventure, quest, rpg, sport, strategy, simulation, games, мини игры, iso, скачать, download, журнал</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>NBA Live 08: Баскетбольный симулятор</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.igromania.eu/2008/01/09/nba-live-08-basketbolnyi-simulyator.html</guid>
<link>http://www.igromania.eu/2008/01/09/nba-live-08-basketbolnyi-simulyator.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-423'><div align="center"><img src="http://www.igromania.eu/uploads/posts/2008-01/1199891564_pic_www_igromania_eu_1.jpg" style="border: none; margin-left: 7px; margin-right: 7px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; border-right: 1px solid #CECECE; border-left: 1px solid #CECECE; border-top: 1px solid #CECECE; border-bottom: 1px solid #CECECE;" alt='NBA Live 08: Баскетбольный симулятор' /></div><br />Если вы стоите с мячом в центре площадки, каковы будут ваши дальнейшие действия? Прорветесь к кольцу, совершите прыжок и с силой забросите мяч в корзину или найдете свободную зону и оттуда забросите трехочковый? В NBA Live 08 содержится ряд совершенно новых особенностей: система управления мячом Quick Strike, преимущество на площадке (Own the Paint), зоны эффективности (Hot Spots) и специальные движения (Go-To Move). В игре воссоздан небывалый уровень достоверности: появилась система зон эффективности (Hot Spots), которая была разработана на основе анализа настоящих игр NBA, – теперь в ходе матча подсвечиваются определенные области площадки, в которых ваш игрок действует наиболее эффективно. Сюда же можно отнести интуитивно понятную механику процесса игры, представленную системой управления мячом Quick Strike, благодаря которой вы сможете выполнять эффективные приемы и сложные комбинации движений. Система Own the Paint (Преимущество на площадке) позволит избавляться от опеки: ваш игрок делает ложное движение, а затем совершает результативный бросок. Теперь благодаря системе Go-To Move вы можете использовать специальные движения лучших игроков NBA – что добавляет игре еще больше достоверности.</div>]]></description>
<category><![CDATA[Sport, Simulation]]></category>
<dc:creator>adm1n</dc:creator>
<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 20:21:02 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Pro Evolution Soccer 2008: любителям футбола</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.igromania.eu/2008/01/09/pro-evolution-soccer-2008-lubitelyam.html</guid>
<link>http://www.igromania.eu/2008/01/09/pro-evolution-soccer-2008-lubitelyam.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-422'><div align="center"><img src="http://www.igromania.eu/uploads/posts/2008-01/1199889004_pic_www_igromania_eu_1.jpg" style="border: none; margin-left: 7px; margin-right: 7px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; border-right: 1px solid #CECECE; border-left: 1px solid #CECECE; border-top: 1px solid #CECECE; border-bottom: 1px solid #CECECE;" alt='Pro Evolution Soccer 2008: любителям футбола' /></div><br />Бескрайнее зеленое поле, оглушающий рев тысяч луженых глоток, острый запах пота и свежескошенной травы… Нет, это не фэнтезийное сражение эльфов с орками — это куда более жестокая битва двух футбольных команд, сошедшихся не на жизнь, а насмерть в решающем матче. Pro Evolution Soccer 2008 открывает новый футбольный сезон, полный драматичных событий, шокирующих сюрпризов, громких побед и оглушительных поражений. В бурлящем океане спортивных страстей вам отводится центральное место: упивайтесь футболом, дышите футболом, живите футболом!</div>]]></description>
<category><![CDATA[Sport, Simulation]]></category>
<dc:creator>adm1n</dc:creator>
<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 19:42:02 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>The Sims Life Stories / Симс 2: Житейские Истории</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.igromania.eu/2008/01/06/the-sims-life-stories-sims-2-jiteiskie.html</guid>
<link>http://www.igromania.eu/2008/01/06/the-sims-life-stories-sims-2-jiteiskie.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-407'><div align="center"><img src="http://www.igromania.eu/uploads/posts/2008-01/1199644596_pic_www_igromania_eu_1.jpg" style="border: none; margin-left: 7px; margin-right: 7px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; border-right: 1px solid #CECECE; border-left: 1px solid #CECECE; border-top: 1px solid #CECECE; border-bottom: 1px solid #CECECE;" alt='The Sims Life Stories / Симс 2: Житейские Истории' /></div><br />Независимый аддон, который должен положить начало целой линейке продуктов из серии The Sims Stories. Помимо классического стиля игры, нам предложат две сюжетных линии. Героиня первой девушка по имени Лаура, недавно вернувшаяся в родной город, чтобы начать новую жизнь. Второй персонаж электронщик Лукас, которому упорно не везет в любви. Авторы обещают захватывающие истории, полные романтики и драматических поворотов. Другая особенность The Sims 2 Life Stories повышенное дружелюбие к ноутбукам. Чтобы владельцы портативных компьютеров чувствовали себя комфортно и на работе, и дома, и в дороге, EA упростила интерфейс и добавила функцию автопауза, позволяющую быстро приостановить и возобновить игру, если вам приходится часто закрывать и открывать ноутбук. При этом Life Stories не помешает вам принимать электронную почту и беседовать со знакомыми в аське.</div>]]></description>
<category><![CDATA[Simulation]]></category>
<dc:creator>adm1n</dc:creator>
<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 23:38:33 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Танки Второй мировой: Т-34 против Тигра (2007)</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.igromania.eu/2007/12/12/tanki-vtoroi-mirovoi-t-34-protiv-tigra.html</guid>
<link>http://www.igromania.eu/2007/12/12/tanki-vtoroi-mirovoi-t-34-protiv-tigra.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-352'><div align="center"><img src="http://www.igromania.eu/uploads/posts/2007-12/1197462854_pic_www_igromania_eu_1.jpg" style="border: none; margin-left: 7px; margin-right: 7px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; border-right: 1px solid #CECECE; border-left: 1px solid #CECECE; border-top: 1px solid #CECECE; border-bottom: 1px solid #CECECE;" alt='Танки Второй мировой: Т-34 против Тигра (2007)' /></div><br />Новый танковый симулятор отсылает к военной операции «Багратион», одному из ключевых действий СССР в ходе освобождения Белоруссии от немецко-фашистских захватчиков летом 1944 года. Театр военных действий воссоздан на территории площадью свыше сорока квадратных километров. На выбор игрокам предлагаются две основные кампании (каждая по шесть миссий) и два типа бронемашин. Управляя средним танком Т-34, игрок выступит за Советский Союз, а тяжелым «Тигром» Т-VI - за Германию. Осваивать управление железными монстрами с места водителя, координировать действия экипажа в роли командира, вести разрушительный огонь по противнику с позиции наводчика, выбирая подходящий снаряд из нескольких видов боеприпасов, - все это возможно как от первого лица, так и с внешней камеры. Местность, образцы техники и экипировки, представленные в игре, были реконструированы по многочисленным мемуарам участников и архивным документам, касающимся операции «Багратион». Для воссоздания реалистичного управления и правдоподобного движения танков и остальной военной техники была использована подробнейшая техническая документация. Были учтены такие специальные параметры, как мощность двигательной установки, количество передач и передаточные числа трансмиссии, масса танка, сцепление гусениц с грунтом, центр массы танка, строение подвески. Баллистика рассматривает массу и тип снаряда, его начальную скорость, силу тяжести. Не менее обстоятельно воспроизведены сами сражения. Помимо танков, в бою задействованы бронетранспортеры, артиллерия, самолеты, автомобили и используются специальные эффекты – дым, взрывы, блики, а также реалистическая модель повреждений. Чтобы разрушить вражеские объекты, игрок волен применить не только основной калибр танка и бортовой пулемет, но и использовать корпус бронемашины как таран.</div>]]></description>
<category><![CDATA[Simulation]]></category>
<dc:creator>adm1n</dc:creator>
<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 17:36:56 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Cимы умеют отдыхать The Sims 2: Bon Voyage</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.igromania.eu/2007/12/07/cimy-umeut-otdyhat-the-sims-2-bon-voyage.html</guid>
<link>http://www.igromania.eu/2007/12/07/cimy-umeut-otdyhat-the-sims-2-bon-voyage.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-322'><div align="center"><img src="http://www.igromania.eu/uploads/posts/2007-12/1197014491_pic_www_igromania_eu_1.jpg" style="border: none; margin-left: 7px; margin-right: 7px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; border-right: 1px solid #CECECE; border-left: 1px solid #CECECE; border-top: 1px solid #CECECE; border-bottom: 1px solid #CECECE;" alt='Cимы умеют отдыхать The Sims 2: Bon Voyage' /></div><br />Шестая по счету "добавка", названная The Sims 2: Bon Voyage, отправляет симов в отпуск, в путешествия, которые можно совершать в трех локациях: на роскошном тропическом острове, в горах и где-то на Дальнем Востока. Отдых непраздный: симы смогут заняться новыми видами деятельности, в том числе поохотится на Снежного человека.</div>]]></description>
<category><![CDATA[Simulation]]></category>
<dc:creator>adm1n</dc:creator>
<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 13:05:32 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>NFS этого года: Need For Speed ProStreet (2007)</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.igromania.eu/2007/12/07/nfs-etogo-goda-need-for-speed-prostreet.html</guid>
<link>http://www.igromania.eu/2007/12/07/nfs-etogo-goda-need-for-speed-prostreet.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-321'><div align="center"><img src="http://www.igromania.eu/uploads/posts/2007-12/1197013185_pic_www_igromania_eu_1.jpg" style="border: none; margin-left: 7px; margin-right: 7px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; border-right: 1px solid #CECECE; border-left: 1px solid #CECECE; border-top: 1px solid #CECECE; border-bottom: 1px solid #CECECE;" alt='NFS этого года: Need For Speed ProStreet (2007)' /></div><br />Самые дорогие машины со всего света, умопомрачительный тюнинг, свет ксенона и нереальные скорости - нелегальные гонки всегда привлекали сорвиголов на самых быстрых шедеврах автопрома. Но со временем культура и мода меняются. Любители быстрой езды вышли в свет и перестали прятаться от полиции: новые соревнования проводятся официально на специальных трассах во всех частях планеты. Хобби "золотой молодежи" превратилось в самостоятельный вид спорта со своими правилами, спонсорами и чемпионами.Новая часть знаменитой гоночной серии Need for Speed меняется вслед за самими гонками. Больше не нужно прятаться от властей и рисковать в нелегальных заездах. Теперь самый опасный враг - не полиция, а хитрые и стремительные соперники. Они действуют агрессивно и в любой момент готовы подрезать машину оппонента или столкнуть ее в кювет, превратив в бесформенную груду железа. Эра бессмертных автомобилей прошла! Любого четырехколесного коня можно разбить вдребезги: мнется и отваливается буквально все - капот, бампера, спойлеры, крыша, крылья, стекла и даже колеса. ProStreet - не просто очередной эпизод сериала, это - новый уровень реализма и зрелищности, доступный всем!</div>]]></description>
<category><![CDATA[Simulation]]></category>
<dc:creator>adm1n</dc:creator>
<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 12:38:44 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>SimCity 4 Градостроительный симулятор</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.igromania.eu/2007/12/07/simcity-4-gradostroitelnyi-simulyator.html</guid>
<link>http://www.igromania.eu/2007/12/07/simcity-4-gradostroitelnyi-simulyator.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-318'><div align="center"><img src="http://www.igromania.eu/uploads/posts/2007-12/1197011363_pic_www_igromania_eu_1.jpg" style="border: none; margin-left: 7px; margin-right: 7px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; border-right: 1px solid #CECECE; border-left: 1px solid #CECECE; border-top: 1px solid #CECECE; border-bottom: 1px solid #CECECE;" alt='SimCity 4 Градостроительный симулятор' /></div><br />Sim City 4 производит такой же потрясающий эффект, как и первая часть игры 13 лет назад! Игра подверглась очень серьезным и нужным изменениям, несмотря на то, что смысл игры как и раньше - в том, чтобы создать с нуля процветающий город, теперь вам придется уделять гораздо больше внимания его жителям. Новые постройки теперь оказывают влияние не на весь город, а только на район, в котором построены. Но зато эти изменения заметны гораздо раньше, чем в предыдущих версиях игры. Цены на недвижимость перестали быть строго фиксированными и теперь зависят от того, чем застроен участок земли. Появилась возможность строить несколько городов, один для проживания, другой - для работы жителей. В этапе подготовки земли к застройке также добавилось множество возможностей для игрока. Официальное полновесное дополнение, делающее Sim City 4 Deluxe еще лучше! Появятся новые виды транспорта и разнообразные, связанные с транспортом бонусы. Теперь у вас есть возможность добавить в свой город некоторые черточки стиля ретро - колесные пароходы, совершаюшие неторопливые круизы по рекам, винтовые бипланчики, стрекочущие в небе над суперсовременными небоскребами, самые настоящие паровозы для ваших железных дорог, и многое другое. А в качестве бонуса - военную воздушную базу, и возможность устраивать настоящие аэро-шоу в небе над городом!</div>]]></description>
<category><![CDATA[Strategy, Simulation]]></category>
<dc:creator>adm1n</dc:creator>
<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 12:10:29 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Космический симулятор X2: The Threat</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.igromania.eu/2007/09/06/kosmicheskii-simulyator-x2-the-threat.html</guid>
<link>http://www.igromania.eu/2007/09/06/kosmicheskii-simulyator-x2-the-threat.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-120'><div align="center"><img src="http://www.igromania.eu/uploads/posts/2007-09/1189028984_001_from_www_igromania_eu.jpg" style="border: none; margin-left: 7px; margin-right: 7px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; border-right: 1px solid #CECECE; border-left: 1px solid #CECECE; border-top: 1px solid #CECECE; border-bottom: 1px solid #CECECE;" alt='Космический симулятор X2: The Threat' /></div><br />Три года назад германская компания Egosoft выпустила космическую леталку X: Beyond The Frontier, которая стала приятным сюрпризом для тех, кто в эпоху засилья Wing Commander'овского стиля (жесткая миссионная структура, исключительно боевые миссии) ностальгировал по Elite (возможность летать по всему космосу, не только воюя, но и торгуя, причем последнее нередко приоритетно). И вот теперь разработчики намерены продолжать в том же духе во второй игре, X2: The Threat. Руководствуясь золотым правилом "не чинить то, что работает", авторы сохранили основные концепции первой игры. Действие происходит двадцать лет спустя в том же мире, населенном теми же расами, имеющем те же культурные и политические особенности. Игрок по-прежнему может играть в любом предпочитаемом стиле - просто летать по космосу, торговать, покупать и строить станции и фабрики и получать с них доход, не имея никакой конечной цели и не заботясь о миссиях и сюжете, или делать примерно то же самое, но с упором не на мирную торговлю, а на пиратство, или, напротив, поскорее пройти игру, выбирая только миссии, относящиеся к сюжетной линии, или проходить не только сюжетные, но и дополнительные миссии, дающие просто возможность подзаработать, или комбинировать эти варианты. <br />Журнал <!--dle_leech_begin--><a href="http://www.igromania.eu/engine/go.php?url=aHR0cDovL2l0Yy51YS9hcnRpY2xlLnBodG1sP0lEPTE2NTg3JmFtcDtJRHc9NTI%3D" target="_blank">itc.ua</a><!--dle_leech_end--> ставит игре 5 баллов!</div>]]></description>
<category><![CDATA[Simulation]]></category>
<dc:creator>adm1n</dc:creator>
<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 03:53:48 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Carmageddon II: Carpocalypse Now</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.igromania.eu/2007/08/23/carmageddon-ii-carpocalypse-now.html</guid>
<link>http://www.igromania.eu/2007/08/23/carmageddon-ii-carpocalypse-now.html</link>
<description><![CDATA[<div id='news-id-28'><div align="center"><img src="http://www.igromania.eu/uploads/posts/1187883865_www_igromania_eu_001.jpg" style="border: none; margin-left: 7px; margin-right: 7px; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; border-right: 1px solid #CECECE; border-left: 1px solid #CECECE; border-top: 1px solid #CECECE; border-bottom: 1px solid #CECECE;" alt='Carmageddon II: Carpocalypse Now' /></div><br />Carmageddon II: Carpocalypse Now - продолжение компьютерной игры Carmageddon, вышедшее 30 ноября 1998. Название серии Carmageddon составлено из двух английских слов: car (автомобиль) и Armageddon (Армагеддон). В названии второй части фигурирует также сочетание слов car и apocalypse (Апокалипсис), а само название является пародией на название фильма Фрэнсиса Форда Копполы «Апокалипсис сегодня» (Apocalypse Now). Целью игры, как и в первой части, является победа в 29 гонках, которой можно добиться тремя способами: проехать трассу, уничтожить всех пешеходов и животных или уничтожить всех оппонентов. Предусмотрено также выполнение 11 миссий со специфическими заданиями и жёстким временным ограничением. Игрок может улучшать характеристики автомобиля (APO: Armor, Power, Offence - броня, мощность, атака), а также приобретать уничтоженные во время гонок и миссий автомобили оппонентов. В качестве саундтрека к игре использованы песни группы Iron Maiden и инструментальные композиции Sentience.</div>]]></description>
<category><![CDATA[Simulation]]></category>
<dc:creator>adm1n</dc:creator>
<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 21:45:05 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>